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	<title>Arquivo de Matérias tecnologia - YKP</title>
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	<description>Há 34 Anos Antecipando Soluções Para Gestão de Negócios</description>
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	<title>Arquivo de Matérias tecnologia - YKP</title>
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		<title>Conheça o maravilhoso universo do Metaverso e as oportunidades de negócios dentro dele</title>
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		<dc:creator><![CDATA[YKP Administrador]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Feb 2022 13:56:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Matérias tecnologia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Notícias mostram que o Metaverso está se consolidando no mercado e promete uma nova maneira de se relacionar com o mundo. &#160; Na semana passada foi noticiado que o jogador Neymar desembolsou cerca de 6,2 milhões em NFT, uma semana depois, o cantor Justin Bieber fez o mesmo, pagando a bagatela de 7 milhões. Por conta...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Notícias mostram que o Metaverso está se consolidando no mercado e promete uma nova maneira de se relacionar com o mundo.</span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-7424" src="https://www.ykp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/Metaverso2-640x262.jpg" alt="" width="640" height="262" srcset="https://www.ykp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/Metaverso2-640x262.jpg 640w, https://www.ykp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/Metaverso2-320x131.jpg 320w, https://www.ykp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/Metaverso2.jpg 745w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na semana passada foi noticiado que o jogador Neymar desembolsou cerca de 6,2 milhões em <strong>NFT</strong>, uma semana depois, o cantor Justin Bieber fez o mesmo, pagando a bagatela de 7 milhões.</p>
<p>Por conta desta compra, o assunto ganhou destaque, porém, um pouco antes, outro tema tem sido bastante falado: o M<strong>etaverso</strong>.</p>
<p>As empresas têm visto <strong>o Metaverso como um lugar de oportunidades</strong>, uma mina de ouro, então vamos entender mais a fundo como funciona e porque ele é uma promessa para o futuro.</p>
<p>Mas o que é o Metaverso e tudo que engloba ele? Vamos entender melhor a seguir.</p>
<p><strong>Da ficção para a realidade</strong></p>
<p>Metaverso é uma tendência, porém, não é tão atual como achamos que é. O cinema e a literatura já trataram diversas vezes sobre o assunto, Jogador número 1 e Matrix são os mais conhecidos das telinhas. Já na literatura, o subgênero de ficção científica conhecido como cyberpunk, que surgiu na década de 80, foi usado para falar sobre o mundo virtual.</p>
<p>O nome Metaverso foi usado pela primeira vez em “Snow Crash”, um livro publicado em 1992 do escritor Neal Stephenson. Este autor, mais conhecido pela obra “A invenção de Hugo Cabret”, é conhecido por escrever obras de ficção especulativa, ou seja, que especula sobre mundos diferentes dos reais.</p>
<p>Neste livro, chamado de “nevasca” na versão brasileira, conta a história de Hiro, um entregador de pizza, e sua versão no Metaverso é a de um samurai que luta contra um vírus que ameaça hackers de todo o mundo.</p>
<p>O trecho a seguir mostra a origem da palavra na história de Stephenson: <em>“Então Hiro na verdade não está ali. Ele está em um universo gerado por computador que seu computador está desenhando em seus óculos e bombardeando para dentro de seus fones de ouvido. Na gíria, este lugar imaginário é conhecido como o Metaverso. Hiro passa um bocado de tempo no Metaverso”. (Cap 3)</em></p>
<p>A ideia do Metaverso é o que estas obras mostram, <strong>a representação do mundo real no mundo virtual,</strong> <strong>de forma realista e coletiva</strong> (tirando a parte do terror e fantasia). É uma realidade aumentada.</p>
<p>Vamos pensar em um exemplo elucidativo, Imagine que você está sozinho em casa, coloca um óculos de realidade virtual mais fones e sensores, pronto, você está inserido em uma reunião com avatares 3D e outras pessoas do seu trabalho. Seria como as reuniões que estamos fazendo durante a pandemia, mas você vai achar que está presencial, junto das outras pessoas.</p>
<p>Você também pode passear em ambientes virtuais como shoppings, fazer compras, e por aí vai.</p>
<p>A jornalista do The Wall Street Journal, Joanna Stern, fez uma experiência e passou 24 horas no Metaverso. Joanna teve um dia comum, foi a um parque, tomou café em Machu Picchu, trabalhou e teve uma conferência virtual, e por fim, fez uma meditação guiada,  tudo sem sair de dentro da sua casa. Se você quiser conferir como foi a experiência da jornalista, <a href="https://www.wsj.com/articles/metaverse-experience-facebook-microsoft-11636671113">clique aqui</a> para ver o vídeo completo (em inglês).</p>
<p><strong>Muito além dos games e das criptomoedas </strong></p>
<p>Quando essa tecnologia surgiu, se aproximou mais do contexto dos games e dos apaixonados pelas criptomoedas, mas ao se propagar, acabou atraindo a atenção das empresas, se tornando uma ferramenta promissora.</p>
<p>Mas como essa ferramenta pode ser promissora?</p>
<p>Um exemplo é o município de Uberlândia, que foi o primeiro a realizar uma reunião de trabalho no metaverso, essa iniciativa partiu da prefeitura e, de acordo com eles, foi a primeira reunião da história dentro do metaverso.</p>
<p>Mas o Metaverso vai muito além de uma reunião online com avatares. Empresas como Boeing, Nike, Gucci, dentre outras, já tem um pezinho no meta.</p>
<p>A migração destas empresas para a realidade virtual se deve a dois fatores: <strong>o posicionamento e o financeiro</strong>. Para o posicionamento, temos a inovação, afinal, qual empresa não quer inovar? Na parte financeira, temos os NFTs, que diga-se de passagem, não são baratos, lotes e tudo que puder ser monetizado.</p>
<p>Revistas no ramo da moda também estão colocando os seus pezinhos aos poucos no Metaverso, começando pelos avatares.  Shudu é uma personagem digital 3D e junto com outras como Daisy Candy e J-YUNG, estão sendo os rostos de campanhas, como é o caso da Hyundai. Shudu já apareceu em revistas como Vogue, Elle dentre outras do ramo da moda.</p>
<p>Uma grife de luxo em 2019 passou a comercializar vestuários como calças, blusas, botas etc que não existiam no mundo físico e foi assinado pelo diretor artístico e estilista Nicolas Ghesquère.</p>
<p>No Brasil, temos um exemplo parecido, que é a Magalu, a personagem do Magazine Luiza, que dá imagem e voz à empresa, ela começou tímida, lá em meados de 2003, sendo apenas um robô que ajudava no e-commerce da empresa.</p>
<p>Isso significa que nas próximas décadas novos empregos irão surgir ou se solidificar por conta do metaverso. Os desenvolvedores e engenheiros serão os mais requisitados, lembrando que estas profissões já estão em alta atualmente.</p>
<p>Além destas carreiras em ascensão, outras como planejador, que tenha olho para identificar oportunidades do mercado, que conheça marketing e gerenciamento, também serão fundamentais.</p>
<p><strong>Second life e os primórdios do metauniverso</strong></p>
<p>O second life foi criado em 2003, há quase 20 anos e já possuía o protótipo de uma simulação da vida real.</p>
<p>A popularidade não foi tão grande, pois se limitou a um nicho específico, além de envolver dinheiro real e sexo, por esse motivo era proibido para menores.</p>
<p>A tecnologia parecia um jogo, porém, era a ideia do metauniverso que conhecemos hoje, com lojas para se gastar dinheiro real. O principal produto era a customização de avatares. Outra semelhança eram os terrenos vendidos dentro da plataforma, como acontece hoje.</p>
<p><strong>O que podemos esperar para o futuro</strong></p>
<p>O metaverso é um conceito, mas paradoxalmente também já é uma realidade, e está movimentando milhões, tanto que a Microsoft e a Meta (antiga Facebook) já estão investindo para que os próximos anos os ambientes virtuais estejam mais acessíveis, com a fusão do digital e o físico.</p>
<p>Se durante a pandemia o trabalho 100% remoto ou híbrido já era tendência, com os avanços tecnológicos e o mundo virtual cada vez mais próximo de representar o real, o futuro promete reuniões e ambientes de trabalho totalmente conectados ao metaverso de forma hiper real.</p>
<p>Além do trabalho remoto, outra promessa são as compras, empresas estão investindo cada vez mais em produtos digitais, e uma destas apostas são os shoppings e fábricas do futuro, como a BMV já vem ajudando a NVIDIA para tirar essa ideia do papel.<br />
Por falar em NVIDIA, os jogos são os primeiros a apresentar este novo mundo, como vimos em Second Life (apesar de nãos ser propriamente um jogo) e Minecraft, além da comercialização de skins que são feito há décadas, muito antes da grife de luxo Louis Vuitton comercializar roupas como vimos no início desta matéria. Esta indústria de games, a queridinha da geração Z, tem uma movimentação com nada mais nada menos que 300 bilhões de dólares, ultrapassando a indústria do cinema e da música juntos, isso mostra que neste rio tem peixe ou nesse universo tem pixel.</p>
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